Połączenie tradycyjnego treningu umysłu ze znaną miłośnikom konsol do gry technologią, pozwalającą ruchami własnego ciała sterować postacią na komputerowym ekranie, może być przełomem w neurorehabilitacji.
Autor: Mateusz Kruszyński
- jest współtwórcą Neuroformy, prezesem firmy Titanis, która rozwija nowoczesne technologie komputerowe we współpracy z[nbsp]czołowymi ośrodkami naukowymi (UW, PAN, IPIN, UAM, UMK, AWF Poznań). Studiował informatykę, studiuje psychologię, obecnie twórczo łączy te dziedziny, tworząc programy neurorehabilitacji z[nbsp]wykorzystaniem technik komputerowych. Laureat X edycji programu VENTURES Fundacji na rzecz Nauki Polskiej, wspierającego nowatorskie projekty realizowane przez młodych badaczy.